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C_C++ 프로그래밍/IOCP

[IOCP] 채팅 서버 및 테스트 클라이언트 예제

by RoJae 2019. 7. 10.

      로재의 개발 일기      

IOCP 채팅 예제

IOCP에 대해서 의도치 않은 삽질을 하다보니

어느 정도 소스가 읽히고 (영어 실력도 늘어버린 것 같다..)

그러면서 클라이언트도 IOCP 방식으로 구현을 하려고 했으나

실패하였다.


결국에 스레드 2개를 호출하는 방식으로 바꾸게 되었고

구글링을 하여 적당한 소스를 긁어 수정하여 구현하였다.


소스를 확인하면 알 수 있겠지만

- mutex sock;

- mutex push_lock;

- mutex erase_lock;


총 3개의 뮤텍스를 설정하여

클라이언트가 무작위로 방문하더라도 생기는 데이터 공유의 문제를 해결하였다.


아직 부족한 부분이 많기 때문에 좀 더 수정해야 하는 소스이지만

정상적으로 작동은 하기 때문에 올립니다.



  IOCP_Server.cpp

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#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <process.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <vector>
#include <Ws2tcpip.h> //inet_pton 
#include <mutex>
// vs warning and winsock error 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma warning (disable : 4996)
 
std::mutex push_lock;
std::mutex erase_lock;
std::mutex sock_lock;
 
constexpr int PORT_NUM = 3800;
constexpr int BUF_SIZE = 1024;
constexpr int READ = 3;
constexpr int WRITE = 5;
constexpr int CLIENT_SIZE = 3000;
int login_count = 0;
int logout_count = 0;
 
typedef struct    // socket info
{
    SOCKET hClntSock;
    SOCKADDR_IN clntAdr;
    CHAR name[20];
    CHAR ip[22];
} PER_HANDLE_DATA, *LPPER_HANDLE_DATA;
 
typedef struct    // buffer info
{
    OVERLAPPED overlapped;
    WSABUF wsaBuf;
    char buffer[BUF_SIZE];
    INT rwMode;    // READ or WRITE
} PER_IO_DATA, *LPPER_IO_DATA;
 
// 클라이언트 통신을 위한 vector container
std::vector<LPPER_HANDLE_DATA> UserList;
 
void ErrorHandling(const char *message);
unsigned __stdcall ThreadMain(void * CompletionPortIO);
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    WSADATA    wsaData;
    HANDLE hComPort;
    SYSTEM_INFO sysInfo;
    LPPER_IO_DATA ioInfo;
    LPPER_HANDLE_DATA handleInfo;
 
    SOCKET hServSock;
    SOCKADDR_IN servAdr;
    DWORD recvBytes, flags = 0;
    INT i;
 
    // winsock start
    if (WSAStartup(MAKEWORD(22), &wsaData) != 0)
        ErrorHandling("WSAStartup Error");
 
    hComPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL00);
    GetSystemInfo(&sysInfo);
 
    // main thread와 연결된 thread 생성
    for (i = 0; i < sysInfo.dwNumberOfProcessors; i++)
        _beginthreadex(NULL0, ThreadMain, (LPVOID)hComPort, 0NULL);
 
    // socket 설정
    hServSock = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
    memset(&servAdr, 0sizeof(servAdr));
    servAdr.sin_family = AF_INET;
    servAdr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servAdr.sin_port = htons(PORT_NUM);
 
    // bind and listen q
    bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAdr, sizeof(servAdr));
    listen(hServSock, CLIENT_SIZE);
 
    while (1)
    {
        sock_lock.lock();
 
        SOCKET hClntSock;
        SOCKADDR_IN clntAdr;
        int addrLen = sizeof(clntAdr);
 
        hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAdr, &addrLen);
 
        sock_lock.unlock();
        handleInfo = (LPPER_HANDLE_DATA)malloc(sizeof(PER_HANDLE_DATA));        // LPPER_HANDLE_DATA 초기화
        inet_ntop(AF_INET, &clntAdr.sin_addr, handleInfo->ip, INET_ADDRSTRLEN);    // get new client ip
        handleInfo->hClntSock = hClntSock;                                // 클라이언트의 정보를 구조체에 담아 놓는다.
        std::cout << ++login_count << '\n';
        printf("New Client Access : %s\n", handleInfo->ip);
        memcpy(&(handleInfo->clntAdr), &clntAdr, addrLen);
 
        // 소켓 입출력 포트에 accept을 통해서 return 된 클라이언트 정보를 묶는다.
        CreateIoCompletionPort((HANDLE)hClntSock, hComPort, (DWORD)handleInfo, 0);
 
        push_lock.lock();
        // 클라이언트 user data 초기화
        UserList.push_back(handleInfo);
        
        push_lock.unlock();
 
        // 클라이언트가 가지게 될 data 초기화
        ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA));
        memset(&(ioInfo->overlapped), 0sizeof(OVERLAPPED));
        memset(ioInfo->buffer, 0x00, BUF_SIZE);
        ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE;
        ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer;
        ioInfo->rwMode = READ;
 
        // name 받기
        recv(handleInfo->hClntSock, handleInfo->name, 200);
        // 비동기 입출력 시작
        WSARecv(handleInfo->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1&recvBytes, &flags, &(ioInfo->overlapped), NULL);
    }
    return 0;
}
 
unsigned __stdcall ThreadMain(void * pComPort)
{
    HANDLE hComPort = (HANDLE)pComPort;
    SOCKET sock;
    DWORD bytesTrans;
    LPPER_HANDLE_DATA handleInfo;
    LPPER_IO_DATA ioInfo;
    int flags = 0;
    CHAR message[BUF_SIZE];
 
    while (1)
    {
        // 비동기 입출력 완료를 기다린다.
        GetQueuedCompletionStatus(hComPort, &bytesTrans, (LPDWORD)&handleInfo, (LPOVERLAPPED*)&ioInfo, INFINITE);
        // 클라이언트의 socket을 가져온다.
        sock = handleInfo->hClntSock;
 
        // 첫 시작은 읽기 상태
        if (ioInfo->rwMode == READ)
        {
            puts("\nmessage received!");
            if (bytesTrans == 0)
            {
                erase_lock.lock();
                std::vector<LPPER_HANDLE_DATA>::iterator iter;
                for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter) {
                    if ((*iter)->hClntSock == sock) {
                        std::cout << "Logout >> " 
                            << "IP :"<<(*iter)->ip << ", " 
                            << "Sock :" <<(*iter)->hClntSock << ", "
                            << "name :" <<(*iter)->name << '\n';
                        UserList.erase(iter);
                        std::cout << ++logout_count << '\n';
                        break;
                    }
                }
                closesocket(sock);
                free(handleInfo);
                free(ioInfo);
                erase_lock.unlock();
                continue;
            }
            memcpy(message, ioInfo->wsaBuf.buf, BUF_SIZE);
            message[bytesTrans] = '\0';            // 문자열의 끝에 \0을 추가한다 (쓰레기 버퍼 방지)
 
            /* name 나누기
            char *ptr = strtok(message, "]");    // [] => ']'기준으로 나눈다.
            strcpy_s(handleInfo->name, ptr + 1);    // ]으로 나눈 name
            ptr = strtok(NULL, "]");            // ]으로 다시 나눈 message
            strcpy_s(message, ptr);                // message와 name이 나누어진다.
            */
            printf("name : %s\n", handleInfo->name);
            printf("Sock[%d] : %s\n", sock, message);
 
            // 클라이언트가 가진 데이터 구조체의 정보를 바꾼다.
            // 이젠 서버가 쓰기를 행함
            std::vector<LPPER_HANDLE_DATA>::iterator iter;
 
            free(ioInfo);
 
            for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter) {
                ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA));
                memset(&(ioInfo->overlapped), 0x00sizeof(OVERLAPPED));
                int len = strlen(message);
                ioInfo->wsaBuf.len = len;
                strcpy_s(ioInfo->buffer, message);
                ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer;
                ioInfo->rwMode = WRITE;
                if (bytesTrans == 0)
                {
                    closesocket(sock);
                    free(handleInfo);
                    free(ioInfo);
                    continue;
                }
 
                if (WSASend((*iter)->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1&bytesTrans, 0&(ioInfo->overlapped), NULL== SOCKET_ERROR)
                {
                    if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
                        ErrorHandling("WSASend() error");
                }
            }
            // 데이터 구조체 초기화, 쓰기 -> 읽기 모드로 변경
            ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA));
            memset(&(ioInfo->overlapped), 0x00sizeof(OVERLAPPED));
            ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE;
            ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer;
            ioInfo->rwMode = READ;
 
            // 읽기 시작
            if (WSARecv(sock, &(ioInfo->wsaBuf), 1&bytesTrans, (LPDWORD)&flags, &(ioInfo->overlapped), NULL== SOCKET_ERROR)
            {
                if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
                    ErrorHandling("WSASend() error");
            }
        }
        // 쓰기 상태
        else {
            printf("Message Sent!\n");
            free(ioInfo);
        }
    }
    return 0;
}
 
void ErrorHandling(const char *message)
{
    perror(message);
    exit(1);
}
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  IOCP_Client.cpp

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#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
 
// vs warning and winsock error 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma warning (disable : 4996)
 
#define BUF_SIZE 1024
#define NAME_SIZE 20
 
unsigned WINAPI SendMsg(void* arg);//쓰레드 전송함수
unsigned WINAPI RecvMsg(void* arg);//쓰레드 수신함수
void ErrorHandling(const char* msg);
 
char name[NAME_SIZE] = "[DEFAULT]";
char msg[BUF_SIZE];
 
int main(int argc, char* argv[]) {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET sock;
    SOCKADDR_IN serverAddr;
    HANDLE sendThread, recvThread;
    if (argc != 4) {
        printf("Usage : %s <IP> <port> <name>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }
    std::cout << "connect........\n";
    if (WSAStartup(MAKEWORD(22), &wsaData) != 0)// 윈도우 소켓을 사용한다고 운영체제에 알림
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
 
    sprintf(name, "%s", argv[3]);
    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);//소켓을 하나 생성한다.
 
    memset(&serverAddr, 0sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
 
    if (connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)//서버에 접속한다.
        ErrorHandling("connect() error");
 
    // 접속에 성공하면 이 줄 아래가 실행된다.
    std::cout << "Connect Success!\n";
    std::cout << "Sending client's name\n";
    send(sock, name, sizeof(name), 0);
    std::cout << "Success!\n";
 
    sendThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL0, SendMsg, (void*)&sock, 0NULL);//메시지 전송용 쓰레드가 실행된다.
    recvThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL0, RecvMsg, (void*)&sock, 0NULL);//메시지 수신용 쓰레드가 실행된다.
 
    WaitForSingleObject(sendThread, INFINITE);//전송용 쓰레드가 중지될때까지 기다린다./
    WaitForSingleObject(recvThread, INFINITE);//수신용 쓰레드가 중지될때까지 기다린다.
    //클라이언트가 종료를 시도한다면 이줄 아래가 실행된다.
    closesocket(sock);//소켓을 종료한다.
    WSACleanup();//윈도우 소켓 사용중지를 운영체제에 알린다.
    std::cout << "Client exit\n";
    return 0;
}
 
unsigned WINAPI SendMsg(void* arg) {//전송용 쓰레드함수
    SOCKET sock = *((SOCKET*)arg);//서버용 소켓을 전달한다.
    char msg[BUF_SIZE];
    while (1) {//반복
        fgets(msg, BUF_SIZE, stdin);//입력을 받는다.
        if (!strcmp(msg, "q\n"|| !strcmp(msg, "Q\n")) {//q를 입력하면 종료한다.
            closesocket(sock);
            send(sock, ""00);
            exit(0);
        }
        send(sock, msg, strlen(msg), 0);//nameMsg를 서버에게 전송한다.
    }
    return 0;
}
 
unsigned WINAPI RecvMsg(void* arg) {
    SOCKET sock = *((SOCKET*)arg);//서버용 소켓을 전달한다.
    char msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE];
    int strLen;
    while (1) {//반복
        strLen = recv(sock, msg, NAME_SIZE + BUF_SIZE - 10);//서버로부터 메시지를 수신한다.
        if (strLen == -1)
            return -1;
        msg[strLen] = 0;//문자열의 끝을 알리기 위해 설정
        std::cout << ">>" << msg << '\n';
    }
    return 0;
}
 
void ErrorHandling(const char* msg) {
    fputs(msg, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
 
 
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  테스트 결과





마무리

삽질도 나름 공부인 것 같다.


※ 본 글은 개인 포트폴리오 혹은 공부용으로 사용하기 때문에, 무단 복사 유포는 금지하지만, 개인 공부 용도로는 얼마든지 사용하셔도 좋습니다


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